Урок 13 · Майсторство

Майсторските правила

Ще можеш да избягваш грешките, които струват най-много опити и кредити.

харчи кредити · агентът казва колковсеки план с кредитивсеки агент

Виж

Таблото

53 правила от истинската работа. 18 от тях са критични.

Всяка плочка е правило, платено с клип или с ден работа. Зелените са критичните. Натисни плочка, за да отидеш на правилото и изречението към агента.

  • критично18
  • важно33
  • съвет2

Номерата следват реда на работата: от сценария до публикуването.

Готови промптове за копиране

Таблица на състоянията

Кажи на агента

Преди да генерираш каквото и да е, направи ми таблица на състоянията за клип на тема [тема]: 6 сцени по 5 секунди (най-краткото, което повечето модели приемат; в монтажа ще ги скъсим до около 4,5 s). За всяка сцена напиши начално и крайно състояние (поза, какво държи, накъде гледа, светлина), конкретно движение на камерата и кои мои елементи влизат. Крайното състояние на всяка сцена да е началното на следващата. Отбележи сцените, които тръгват от начален кадър с фотореално лице: те отиват на Kling O3, без референции и в 16:9, 9:16 или 1:1. Накрая ми кажи цената на целия план и чакай моето „да“.

Агентът прави

list_elementslist_modelsget_credits

Получаваш: Таблица, по която всеки клип знае откъде тръгва и къде свършва, и цената на целия план. Дотук не е похарчен нито един кредит.

0 кредита
Защо работи
  • Клип, писан без оглед на предишния и следващия, не се слепва с тях в монтажа. Таблицата хваща това преди първия кредит.
  • 6 сцени по около 4,5 s оставят място за действие. 9 сцени по 3,3 s дадоха „скъпо слайдшоу“ с оценка 2/10.

Шестте проверки преди видео

Кажи на агента

До края на проекта проверявай всеки видео промпт по шест правила, преди да поръчаш: 1) завършва с ред END STATE; 2) ако тръгва от готов кадър, описва само промяната; 3) най-много две забрани на един субект; 4) без „ляво“ и „дясно“, а с функцията, например „ръката с лъка“; 5) без реч, докато не сме чули контролен клип; 6) начален кадър с фотореално лице отива на Kling O3, не на Seedance. Поправи сам това, което не минава, кажи ми какво си поправил и колко ще струва и чакай „да“.

Агентът прави

list_modelsget_creditsgenerate_videocheck_generation

Получаваш: Всеки видео промпт минава през шестте правила, преди да струва кредит. Агентът ти казва какво е поправил и цената.

Защо работи
  • Шестте правила пазят от най-скъпите грешки в нашите проекти: движение наобратно, прерисувано лице, изчезнал предмет, огледален кадър, финал, който чака дума, и отказ.
  • Виж честната граница
Още промптове (4)

Присъда над всеки клип

Майсторски

Кажи на агента

Вземи последните ми [N] клипа и свали файловете веднага: връзката живее само 1 час. За всеки клип извади първия и последния кадър, изрежи лицето около 520×520 пиксела и ми ги покажи едно до друго. Преброй хората и предметите на увеличен кадър и намери точно къде моделът е сложил рязките. За всеки клип запиши бележка: чисто или слабо, в кои секунди. Брака само маркирай, не го поправяй.

Агентът прави

list_recent_generationscheck_generation

Получаваш: Двойки изрязани лица и бележка за всеки клип. Чуждото лице и сгрешеният брой се хващат сега, докато новата генерация е евтина.

0 кредитаагент с терминал
Защо работи
  • На умалени кадри лицето е няколко пиксела и чужд човек минава незабелязан чак до монтажа.
  • Рязките на Seedance не падат на кръгли секунди: мерено 3,96, 8,38 и 11,63 s. Графика, наредена по „4, 8, 12“, се разминава.
  • Виж честната граница

Одит с отделни агенти

Майсторски

Кажи на агента

Пусни одит на клипа [файл или последното ми видео] с три отделни агента: за четимост, за бранд и за смисъл. Дай им кадри около всяка рязка и в мига, в който се появява надпис. Всеки кадър в реален размер и умален до 350 px, като на телефон. Всеки агент дава най-много 8 находки, може и нула. Кажи им какво е НОРМАЛНО: размазване при бърз зум, сенки. Две-три обиколки, после ми покажи кадрите, по които трябва да реша аз.

Агентът прави

list_recent_generationscheck_generation

Получаваш: Кратък списък с истински дефекти и кадрите към тях. Решението по вкус остава за теб.

0 кредитаагент с терминал
Защо работи
  • Пет кръга поправки и пет одита спряха на около 6,5/10: всеки кръг внася нови дефекти, а одиторите вдигат летвата.
  • Над 7/10 се стига с човешко решение по конкретен кадър, не с още една обиколка.

Правилото за светлината

Кажи на агента

Направи ми кадър: [какво се случва в мига]. Пиши промпта като арт-директор: обектив [например 35 mm], светлина с посока и цвят [например залез зад героя], две материи, палитра от три цвята и едно нарочно несъвършенство. Без „8k, masterpiece, cinematic“ и без кодове на цветове. Първо ми покажи промпта и цената, после генерирай.

Агентът прави

list_modelsgenerate_image

Получаваш: Кадър с насочена, драматична светлина вместо плоския вид на AI от 2024 г. Виждаш промпта, преди да платиш.

Защо работи
  • Кодовете на цветове (например #40C288) в промпта се изписват като надпис в кадъра. Цветовете се казват с имена.

Три мостри, после финал

Кажи на агента

Преди да тръгнем с целия проект, ми покажи 3 мостри на [кадъра или стила]: три наистина различни подхода, на евтин модел и в ниска резолюция (1K). Под всяка напиши в едно изречение по какво се различава и колко струва. Аз избирам една и чак тогава правим останалото по нея.

Агентът прави

list_modelsgenerate_image

Получаваш: Три различни посоки срещу цената на три евтини кадъра. Избираш, преди да си платил целия проект.

Защо работи
  • Избраната мостра става образец: всички следващи кадри се сравняват с нея.

Критичните

18 правила, които струват най-скъпо, ако ги забравиш

Всяко е с причината и с изречение, което копираш на агента. Подредени са по реда на работата, в три етапа.

1

Преди първия кредит

Сценарий, разкадровка, елементи, модел и цена. Тук грешката струва минута, след генерацията струва клип.

01Сценарий

Куката в първите секунди е примамка, не статистика. И се доказва с кадър.

Защо: „Този клип има милиони гледания“ казва на зрителя, че следва разбор, а не гледане. Кука, която никой кадър не показва, е плакат, а не реклама.

Кажи го така

Първите секунди да карат човек да гледа, а не да обясняват контекст. Без „този клип има милиони гледания“: числото е за описанието. За всяка кука ми кажи кой кадър я доказва. Ако няма такъв, смени куката.
05Разкадровка

Всеки клип се пише спрямо съседите си: краят на един клип е началото на следващия.

Защо: Клипове, добри поотделно, не се слепват, ако всеки почва и свършва на различно място. Серията се разпада в монтажа, когато поправката вече е скъпа.

Подробно: Урок 14

Кажи го така

Преди да пишеш промптовете, направи ми таблица с начално и крайно състояние на всеки клип: поза, какво държи, накъде гледа, светлина. Крайното състояние на всеки клип да е началното на следващия. Покажи ми таблицата и чак тогава генерирай.
06Разкадровка

Никакъв неподвижен кадър: по-малко сцени, по-дълги, всяка с конкретно движение на камерата.

Защо: 9 сцени по 3,3 s нямат място за действие и излязоха „скъпо слайдшоу“ (2/10). Работят 6 сцени по около 4,5 s и преследвач, който гони героя през всички.

Кажи го така

Направи по-малко сцени, но по-дълги: клипове по 5 s, които в монтажа ще скъсим до около 4,5 s. Във всяка напиши конкретно движение на камерата и добави „there is no static frame anywhere in this film“. Дай на героя преследвач, който го гони през всички сцени, или цел, към която бърза.
08Елементи и лица

Листът на героя (снимките в елемента) бие промпта: каквото е нарисувано там, влиза в кадъра.

Защо: Колчанът излезе в 4 от 6 клипа въпреки забраните и две поправки на промпта. Причината беше нарисувана в листа. Промптът пренарежда, но не съблича.

Подробно: Урок 5

Кажи го така

Преди да пишеш още забрани за този предмет, отвори снимките на елемента и провери дали предметът не е нарисуван там. Ако е, направи нов елемент без него.
14Избор на модел

Начален кадър с фотореално лице не се праща на Seedance.

Защо: Seedance отказва такъв кадър, дори когато лицето е генерирано. Кредитите се връщат, но губиш време. Мерено на 20.09.2026 със Seedance 2.5 и кадър от Soul 2: отказ, а Kling O3 прие същия кадър.

Подробно: Урок 4

Кажи го така

Ако началният кадър е с фотореално лице, не го пращай на Seedance. Анимирай го с Kling O3 или направи сцената по описание, без начален кадър.
17Разходи

Преди всяко видео: баланс и жива цена.

Защо: Всяка генерация харчи истински кредити, а цените се менят. Каталогът показва цената на клип от 5 секунди: по-дълъг клип струва повече и агентът трябва да ти каже колко, преди да поръча.

Подробно: Урок 7

Кажи го така

Преди всяко видео провери баланса ми и живата цена на модела за тази дължина и ми кажи колко ще струва. Ако не стига, не тръгвай.
„Глади до съвършенство и итерирай, докато не си напълно доволен!“
Иван Драганов, основател на cyberninjas.ai
2

Генерацията и присъдата

Видео промптът и проверката на всеки клип. Тук се решава дали клиповете ще се слепят в едно.

19Видео промпт

Всичко, което трябва да се види, пишеш в КРАЙНОТО състояние на клипа.

Защо: Моделът чете крайното състояние като задължение, а началото само като настроение. Герой, описан само в началото, изчезна от цял 20-секунден клип. Без END STATE моделът пълни празното време, като пуска движението наобратно.

Подробно: Урок 4

Кажи го така

Всеки човек, предмет и светлина, които ТРЯБВА да са в клипа, опиши в крайното му състояние, не само в началото. Завърши описанието на всяка сцена с ред END STATE: [какво се вижда накрая].
20Видео промпт

Тръгваш ли от готов кадър, пишеш САМО промяната.

Защо: Кадърът вече носи лицето, дрехите, светлината и мястото. Опишеш ли ги наново, моделът ги прерисува и губиш точно това, за което си платил.

Подробно: Урок 4

Кажи го така

Видеото тръгва от този кадър. Не описвай лицето, дрехите, светлината и мястото, те вече са в кадъра. Опиши само какво се движи, как върви камерата, темпото и събитието.
21Видео промпт

Без реч, докато не чуеш контролен клип. Филм не се строи върху недоказана способност.

Защо: Дали Seedance говори чист български, не е мерено. Затова цял филм беше писан без реч, а репликите станаха жестове и знаци. Финал, който чака дума, която моделът не може да каже, струва най-скъпо.

Кажи го така

Докато не пуснем един контролен клип и не чуем чист български, пиши NO DIALOGUE, NO LIP-SYNC и разкажи сцената с жестове, знаци и мълчание. Гласа ще сложим отделно в монтажа.
26Проверка на клипа

Присъдата е на изрязано лице 520×520 пиксела: първият кадър до последния.

Защо: На умалените кадри, наредени в мрежа, лицето е няколко пиксела. Клипове с ДРУГ човек минаваха чак до монтажа, когато новата генерация вече е скъпа.

Подробно: Урок 14

Кажи го така

За всеки готов клип извади първия и последния кадър, изрежи лицето около 520×520 пиксела и ми ги покажи едно до друго. Ако в кадъра има брой, преброй го на увеличен кадър.
„Как ще правиш тази анимация? Не искам slideshow!“
Иван Драганов, основател на cyberninjas.ai
3

Монтаж, графика, пускане

Шевът, звукът, кадър 0 и постът. Тук зрителят или усеща машината, или не.

29Монтаж

Преходът свършва ПРЕДИ рязката. Преливане върху лице няма.

Защо: Зрителят усеща машината точно на шева: половин преход, увиснал субтитър, преливане върху говорещо лице. Автоматичната проверка не ги хваща.

Кажи го така

Всеки преход да свършва ПРЕДИ рязката. Без преливане върху говорещо лице. Графиката да се появява 0,3–0,5 s преди най-близката рязка. Рязките между клиповете скрий зад тяло, което минава пред обектива, зад бързо завъртане на камерата или зад светкавица.
30Монтаж

16:9 никога не се реже до 9:16. Стои цяло, а празното горе и долу работи.

Защо: Изрязано до 9:16, 16:9 видео пази само 32 % от ширината си и кадърът „тотално се съсипва“. Размазаното запълване горе и долу изглежда като приложение за преоразмеряване.

Кажи го така

Никога не режи 16:9 видео до 9:16. Сложи го цяло в средата на вертикалния кадър, а празното горе и долу запълни с нещо, което служи на историята: заглавие, схема, профил. Не с размазан фон и не с черно.
36Графичен слой

Трите забрани: нула празни кутии, графиката не преписва субтитъра, анотацията не мига.

Защо: Видео с тези дефекти получи 3/10. Машинният одит намери 29 празни кутии в едно 16-минутно видео.

Кажи го така

За графичния слой: кутията и съдържанието ѝ влизат заедно, с най-много 0,5 s разлика. Графиката показва това, което гласът НЕ казва: число, име, схема. Всяка анотация живее около 3 s и стои далеч от субтитрите.
37Графичен слой

Кадър 0 е корицата: в него всичко вече е на мястото си.

Защо: Instagram, TikTok и Facebook вземат първия кадър за корица. „Чисто“ не стига: първият кадър трябва да спре скрола.

Кажи го така

Кадър 0 е корицата. Направи го пълен: анимацията да тръгва от средата си, а фонът да не е плосък. Покажи ми кадър 0 в реален размер, преди да рендерираш.
43Реклама

Рекламата на генеративен продукт показва поне един кадър, направен ОТ продукта.

Защо: Само интерфейс и неподвижен човек не доказват нищо, особено пред хора, които вече са пробвали AI и са разочаровани. „50 % повече кредити“ без база звучи като капан.

Кажи го така

В рекламата да има поне един кадър, направен от продукта, не само интерфейсът. Всяко число в офертата пиши с база и цена, иначе го махни.
44Реклама

Героят е точно човекът от материалите. Поне в един такт е в кадър заедно с продукта.

Защо: Смяна на лицето с измислен актьор, за да мине филтърът, беше отхвърлена: самоличността е част от заданието. Пет готови филма излязоха без нито един кадър човек и продукт заедно.

Кажи го така

Героят е точно човекът от моите снимки, не сменяй лицето с измислено. Посочи ми такта, в който лицето и продуктът са в един кадър. Ако няма такъв, разкадровката не е готова.
47ПубликуванеПрез агента: скоро

Публикувано е едва когато видиш самия пост.

Защо: Meta върна грешка 500, а рийлът беше жив: повторът щеше да е дубликат. „Заявката не върна грешка“ не е доказателство, и обратното.

Подробно: Урок 11

Кажи го така

След публикуване не ми казвай „готово“, преди да провериш самия пост в мрежата. Ако публикуването върне грешка, първо провери дали постът вече не е излязъл, и чак тогава опитай пак.
48ПубликуванеПрез агента: скоро

Нищо вътрешно не стига до зрителя. Нищо несъществуващо не се обещава.

Защо: Пътища до файлове и бележки в публикуван текст бяха наречени „голяма пробойна“. Число от един акаунт („14 ДНК елемента“) обещава на всички нещо, което не всеки ще получи.

Кажи го така

В описанието и в кадъра не слагай нищо вътрешно: пътища до файлове, бележки за мен, имена на файлове. Споменавай само неща, които реално съществуват, и само числа, които всеки ще види при себе си.

Честната граница

MCP-то не монтира.

Сървърът прави кадри и клипове. Сглобяването, звукът и надписите стават на твоя компютър: агентът с ffmpeg, КАДЪР или Premiere.

В Claude Code кажи: „слепи клиповете с ffmpeg“. Целият път е в урок 14.

Честната граница

В MCP-то няма бутон „публикувай“.

Агентът взима временен ключ за свързания ти профил и сам вика Instagram или Facebook. Този път тръгва до няколко дни.

„Винаги мисли за това какво преживява потребителят!“
Иван Драганов, основател на cyberninjas.ai

Доказателството

Защо широкият кадър не се реже

Горе е целият начален кадър на двубоя: зеленият прозорец е изрез 4:5, пунктирът е 9:16. Долу вляво е изрезът 4:5, вдясно същата сцена като готов пост: клипът е цял, а полето отгоре носи заглавието.

Целият начален кадър на двубоя с двата изреза по средата: 4:5 и 9:16
разиграно в Студиото
Целият кадър:изрез 4:5 · 34 % от ширинатаизрез 9:16 · 24 %
Началният кадър, изрязан по средата до 4:5: остават само облаци, без двамата мъже
разиграно в Студиото

34 %

Изрязано до 4:5: остава от ширината

Двамата мъже са извън кадъра. Остават облаците между тях.

публикуването е симулирано

100 %

Цяло в рамката: от кадъра се вижда

Празното горе носи заглавието.

Сметката: кадърът е 960×411 px, почти 21:9. Изрязан до 4:5, пази 34 % от ширината си, а до 9:16 пази 24 %. Обикновено 16:9 видео, изрязано до 9:16, пази 32 %.

Към правилото

Всички правила

Всички 53 правила по тема

Отвори темата, по която работиш днес. Критичните правила от нея са по-горе на страницата, а тук има връзка към тях.

Сценарий4 правила
Критичните от тази тема:01Куката
02ВажноСценарий

Текстът е история, не изброяване. Гласът се записва преди кадрите.

Защо: Версията с изброяване и числа беше „супер трудна за четене и разбиране“ и получи 1/10. Мина историята с един герой и един предмет, който се връща до края. Кадрите после се правят по записания глас.

Кажи го така

Напиши ми текста като история, не като списък: скандално начало, един герой като пример, един предмет, който се връща до края, числата като образи и край, който се връща към началото. Дай ми само текста. Кадрите ще правим по записа на гласа.
03ВажноСценарий

Финалният текст минава през отделен агент, който проверява думите. „Миналата година“ става дата.

Защо: Числата бяха верни, а от 93 твърдения 29 излязоха грешни или неточни заради думите около тях: условното стана безусловно, твърдение на фирма мина за факт.

Кажи го така

Преди да ми дадеш финалния текст, пусни отделен агент с правилото „грешно, докато не се докаже“. Агентът да свери всяко твърдение с източника: кога, за кого, кой го казва и дали е условно. Всяко „миналата година“ замени с дата.
04СъветСценарий

Обратът се пази за последните секунди.

Защо: Иван, 28.08: „да не казваш, че не е реално, до самия край, и тогава да го кажеш!“. Разкриеш ли обрата рано, зрителят няма защо да остане.

Кажи го така

Не издавай обрата рано. Разкрий го в последните секунди, а дотогава дай на зрителя причина да гледа.
Разкадровка3 правила
07ВажноРазкадровка

Пишеш точния брой кадри и описваш клипа като едно движение, не като списък с условия.

Защо: Без точно число моделът слага повече кадри. Описание като движение („всеки кадър е по-близък и по-нисък от предишния“) мина от първия опит. Seedance реже чисто няколко кадъра в един клип, ако са разделени с HARD CUT.

Кажи го така

Напиши твърдо „точно четири кадъра и три рязки, без вставки“ и раздели кадрите с HARD CUT. Опиши клипа като движение на камерата: „всеки кадър е по-близък и по-нисък от предишния, камерата никога не се връща нагоре“.
Елементи и лица3 правила
Критичните от тази тема:08Листът бие промпта
09ВажноЕлементи и лица

Листът на героя е в движение, с описани дрехи и свят около него.

Защо: Цял комплект листове беше изхвърлен като „скучни, безлични“: поза на манекен, една дреха навсякъде, празен фон. А хората около героя започнаха да приличат на него.

Подробно: Урок 5

Кажи го така

Направи листа на героя В ДВИЖЕНИЕ: скача, тича, вдига нещо. Опиши дрехите и шапката, сложи света около него и отстрани два детайла в едър план. В сцените хората около героя да са обикновени непознати с нормални лица.
10ВажноЕлементи и лица

Листът на героя е референция за идентичност, никога начален кадър.

Защо: Многопанелен лист като първи кадър се взема буквално и филмът тръгва статично. Едно изречение до референцията заключи героя, а светът дойде от промпта.

Подробно: Урок 5

Кажи го така

Листа на героя ползвай само като референция, не като начален кадър. До него напиши: „use it ONLY for identity and design, NOT for background or lighting; never reproduce a split screen, panel or divider“.
Снимки3 правила
11ВажноСнимки

Промптът за снимка е като на арт-директор: светлина с посока, ограничена палитра, материи и едно нарочно несъвършенство.

Защо: „cinematic, 8k, masterpiece“ дават вид на AI от 2024 г. Плоската светлина прави кадъра евтин, а драматичната е това, което спира скрола.

Подробно: Урок 3

Кажи го така

Пиши като арт-директор: какво се случва в мига, обектив, светлина с посока и цвят, две материи, ограничена палитра и едно нарочно несъвършенство. Без „8k, masterpiece, cinematic“ и без кодове на цветове.
12ВажноСнимки

Всеки свят взема своя палитра. Брандовият цвят е акцент, не тапет.

Защо: Една зелена палитра навсякъде беше спряна с думите „спри с тоя зелен едноцветен палитър“. Пъстрите, редуващи се кадри задържат окото, а профил само от тъмни кадри уморява.

Кажи го така

Дай на всеки свят своя палитра: топла, студена, ярка, пастелна. Брандовия ми цвят остави за един предмет или за финала. Не повтаряй една палитра два кадъра подред.
13ВажноСнимки

Фотореализмът е конкретика: апарат, обектив, филмова лента, естествена светлина и човек, хванат в движение.

Защо: „beautiful, 4K, hyperrealistic“ бутат към AI вида. Без ясни местни детайли моделът рисува американско предградие и латиница вместо български град.

Подробно: Урок 3

Кажи го така

За истинска снимка: реален апарат и обектив, филмова лента, естествена светлина, човек, хванат в движение, кожа с пори. Ако сцената е в България, сложи панелки, табели на кирилица и стара кола.
Избор на модел3 правила
Критичните от тази тема:14Лице → Kling O3
15ВажноИзбор на модел

Или начален кадър, или референции. Референциите сменят модела и цената.

Защо: Началният кадър е по-евтиният и по-точен път: клипът тръгва буквално от него. С референции Seedance минава на свой вариант с друга цена. Подадеш ли и двете, поръчката спира, преди да вземе кредити.

Подробно: Урок 4

Кажи го така

Ако имаме точния кадър, подай го като начален кадър, не като референция. Референции (до 9 снимки) ползвай само когато трябва един и същ продукт или герой в различни сцени. Преди да поръчаш, ми кажи коя версия на модела тръгва и колко струва.
16ВажноИзбор на модел

Точен брой и едно и също нещо в много сцени: Seedance с референции. Прост атмосферен кадър: Kling.

Защо: Kling гледа само началния кадър и измисля всичко извън него: в един клип ездачите бяха 5, после 4, после 7. Seedance заключва броя и вида с референции. Елемент с потвърдено истинско лице обаче през агента не минава: той върви само от Студиото.

Подробно: Урок 12

Кажи го така

За сцените с точен брой хора или с повтарящ се продукт ползвай Seedance с референции. За прост кадър без лице, което трябва да се помни, Kling стига. Преди да ми дадеш клипа, преброй хората на увеличен кадър.
Разходи2 правила
Критичните от тази тема:17Цената първо
18ВажноРазходи

Преди нов кадър провери какво вече имаш. Таванът на разхода е в заданието.

Защо: Иван, 03.09: „недей да генерираш нови изображения, ползвай от целия ни арсенал“. Генерираното миналата седмица вече е платено. Ново видео си струва само там, където носи нещо.

Подробно: Урок 7

Кажи го така

Преди да генерираш нещо ново, прегледай последните ми кадри и видеа и ползвай каквото става. Таванът за целия проект е [N] кредита. Кажи ми, преди да го приближиш.
Видео промпт7 правила
Критичните от тази тема:19END STATE20Само промяната21NO DIALOGUE
22ВажноВидео промпт

Пишеш какво ИМА на мястото. Най-много две забрани на един субект.

Защо: „Няма Х“ показва на модела дупката и той я пълни. При повече от две забрани моделът маха целия обект. Така един кадър излезе без масовка.

Кажи го така

Пиши какво ИМА на мястото, не какво няма. Най-много две забрани на един субект. Останалото кажи положително, например „армията е в дълбочина, гърбом към камерата“.
23ВажноВидео промпт

Вместо „ляво“ и „дясно“ пишеш функцията.

Защо: Моделите не смятат надеждно ляво и дясно. Наручникът излизаше на грешната ръка, белегът на грешното око, и три опита изгоряха.

Кажи го така

Не пиши „лява“ и „дясна“. Пиши „ръката, която държи лъка“ или „окото до белега“. Ако кадърът все пак излезе огледален, обърни го в монтажа, не генерирай наново.
24ВажноВидео промпт

Невинна дума може да запали филтъра. Казваш същото с неутрални думи.

Защо: „Пада, разбива се“ върна отказ за неприлично съдържание, а „безтегловно се спуска като във вода“ мина веднага. Същото стана с „дърпа рязко“ срещу „коленичи и изключва кабела“.

Кажи го така

Ако поръчката е отказана за съдържание, намери думите за падане, удар или дърпане и ги кажи неутрално: вместо „пада“ кажи „безтегловно се спуска“, вместо „дърпа рязко“ кажи „изключва кабела“. Смисъла не сменяй.
25ВажноВидео промпт

Детайл, който излиза грешно след 2–3 опита: сменяш кадъра, не думите.

Защо: Един и същ детайл излиза ту чист, ту развален, а пренаписването гори опити без край. Битка, която моделът разваляше, мина като поредица застинали мигове в светкавици, с черно между тях.

Кажи го така

Ако този детайл пак излезе грешно, не пиши четвърта поправка. Смени ъгъла или плана така, че детайлът да не влиза в кадър. Сложен бой разкажи като застинали мигове, осветени от светкавици, с черно между тях.
Проверка на клипа3 правила
Критичните от тази тема:26Лице 520×520
27ВажноПроверка на клипа

За всеки клип пишеш бележка какво РЕАЛНО се вижда. Монтажът върви по нея.

Защо: Промптът лъже за съдържанието. Бележката „чисто или слабо, в кои секунди“ е картата за монтажа. Рязките на модела не падат на кръгли секунди: мерено 3,96, 8,38 и 11,63 s.

Кажи го така

За всеки клип запиши бележка какво РЕАЛНО се вижда: чисто или слабо, в кои секунди, и къде точно моделът е сложил рязките. Монтирай по бележките, не по промптовете.
28ВажноПроверка на клипа

Машинният одит се пуска 2–3 пъти, с отделни агенти. После решава човек.

Защо: Пет кръга поправки и пет одита спряха на около 6,5/10: всеки кръг внася нови дефекти. Без списък „какво е нормално“ одиторите заливат с фалшиви тревоги.

Кажи го така

Пусни одит с отделни агенти, по един за четимост, бранд и смисъл. Всеки дава най-много 8 находки и има право на празен списък. Дай им списък какво е НОРМАЛНО. Две-три обиколки, после ми покажи конкретните кадри за решение.
Монтаж3 правила
Критичните от тази тема:29Шевът3016:9 стои цяло
31ВажноМонтаж

Видеото заема цялата безопасна зона, а надписите лягат ВЪРХУ него.

Защо: Когато текстът изяде мястото, вертикален клип излезе на 43 % от ширината на сторито. Истинското доказателство стана пощенска марка.

Кажи го така

Видеото да заема цялата безопасна зона на вертикала. Надписите да лягат върху него, на плътна плочка. Не видео като пощенска марка под текста.
Звук и субтитри4 правила
32ВажноЗвук и субтитри

Забавяш картината, не музиката.

Защо: Готов клип беше върнат, защото с кадъра се забави и музиката. Тази грешка минава през всички проверки на кадри и се хваща само на ухо.

Кажи го така

Когато забавяш кадъра, музиката да остане на нормална скорост. Преди да ми дадеш файла, чуй мястото на забавянето.
33ВажноЗвук и субтитри

Звуковите ефекти са от професионална библиотека, тихи и лепнати по измерения си пик.

Защо: Синтезираните ефекти получиха 1/10, а острите високи честоти болят. Закачиш ли файла по началото му, ударът идва чак когато звукът стигне пика си, и всичко се разминава с картината.

Кажи го така

Звуковите ефекти само от професионална библиотека или от моите файлове, не синтезирани. Тихо под музиката. Всеки ефект подравни по измерения му пик, два кадъра преди събитието в картината.
34ВажноЗвук и субтитри

Върху материал със собствен звук музика не се слага.

Защо: Силна музика върху изрязана компилация убива атмосферата на оригинала и резултатът изглежда евтин.

Кажи го така

Ако клипът има собствен звук, не слагай музика отгоре. Ако трябва музика, вземи я от моите тракове, подбери я по темпо и сила и ми кажи на коя секунда е най-силният удар.
35ВажноЗвук и субтитри

Субтитрите са едри, на един ред, с обводка като ОТДЕЛЕН слой. Поправка значи нов финален файл.

Защо: Обводка върху самата буква изяжда половината от нея и субтитрите излизат „странно черни“, а на умалено изглеждат наред. Поправиш ли субтитъра, без да рендерираш наново, грешката остава във файла.

Кажи го така

Субтитрите да са едри, на един ред, с обводката като отделен слой под буквите. Провери ги на кадър в реален размер. Ако поправиш субтитър, рендерирай наново целия финален файл.
Графичен слой4 правила
Критичните от тази тема:36Трите забрани37Кадър 0
38ВажноГрафичен слой

Нищо не се движи с постоянна скорост: всяко движение ускорява и забавя.

Защо: Постоянната скорост изглежда механично. Трептенето, подскачащите числа и мигащите заглавия са брак, а се виждат само кадър по кадър.

Кажи го така

Всяко влизане, излизане и движение на камерата да има ускорение и забавяне, нищо с постоянна скорост. Провери преходите кадър по кадър за трептене и подскачащи числа.
39ВажноГрафичен слой

На екрана има един-два важни обекта едновременно. Ситен текст няма.

Защо: Иван, 04.09: „само по 1-2 обекта важни на екрана по едно и също време“. Мерилото е човек без опит да разбере всичко от първото гледане, на телефон.

Кажи го така

Във всеки момент на екрана да има най-много един-два важни обекта. Махни ситния текст: покажи го с картина или го кажи с гласа.
JMATION и 3D3 правила
40ВажноJMATION и 3D

Анимацията с код почва от твоите думи. Логото е герой само ако анимацията е наистина добра.

Защо: Стилът се избира по думите ти, рецептата идва от сървъра, а рендерът е на твоя компютър (Ultra и Бизнес). Гланцово лого в слаба анимация вреди на марката повече, отколкото ако го няма.

Подробно: Урок 9

Кажи го така

Искам анимация с код. Избери стила по моите думи („[как искам да изглежда]“), покажи ми 3–4 стила да избера, вземи рецептата и рендерирай на моя компютър. Логото сложи като герой само ако анимацията стигне нивото на примерите на стиловете, иначе само на финала.
41ВажноJMATION и 3D

В анимационен филм хората са 2D фигури, камерата е спокойна, светкавиците са най-много 3 в секунда.

Защо: 3D куклите излязоха „сухо, скучно“, а 2D изрязаните фигури носят топлина. Смяна тъмен/светъл свят на 0,15 s даде 7 светкавици в секунда.

Подробно: Урок 9

Кажи го така

Хората да са 2D изрязани фигури, не 3D кукли: подредени по дълбочина, с крака на пода. Камерата спокойна, без трептящи лампи и без повече от 3 светкавици в секунда.
42СъветJMATION и 3D

3D обектът живее в свят, не на празен фон.

Защо: Иван, 05.09: „Като ще показваш 3D обекти, вкарай ги в свят, не ги показвай просто така“. Обект без среда изглежда като мостра от каталог.

Подробно: Урок 10

Кажи го така

Сложи обекта в сцена, която му подхожда: дронът в небе, бургерът в ресторант. Ако обектът е направен по снимки, покажи и тях.
Реклама4 правила
Критичните от тази тема:43Покажи изхода44Лице + продукт
45ВажноРеклама

Продаваш проблема на зрителя, решен. Текстът има една мисъл.

Защо: Реклама „какво може платформата“ получи 2/10 три пъти подред. Мина структурата проблем → действие → решено, с думите на зрителя.

Кажи го така

Не изброявай какво може продуктът. Покажи проблема на зрителя в студени цветове, действието без думи и решеното в топли цветове. Текстът да има една-единствена мисъл.
46ВажноРеклама

Гласът на рекламата е ТИ → АЗ → НИЕ, с около 0,3 s на дума.

Защо: Болка, казана в трето лице, гледа отвисоко. Героят казва промяната от първо лице, а брандът влиза накрая и дава. Финалният надпис стои поне 4 s, иначе не се прочита.

Кажи го така

Говори на зрителя с „ти“ за болката, героят казва „аз“ за промяната, а брандът казва „ние“ само накрая. Дай около 0,3 s на дума и остави финалния надпис поне 4 s.
Публикуване3 правила
Критичните от тази тема:47Видя ли поста?48Нищо вътрешно

Публикуването през агента тръгва скоро (урок 11). Тези правила важат и когато качваш сам.

49ВажноПубликуванеПрез агента: скоро

Всяка мрежа има своите граници. Шортът има заглавие-въпрос.

Защо: Голям файл виси вечно „в обработка“ в Instagram, а Facebook Reels през API реже на 90 s. В нашите шортове заглавие-въпрос даде ×1,23 гледания, а името на инструмента губи.

Подробно: Урок 11

Кажи го така

За Instagram направи олекотено копие под 50 MB. За Facebook Reels дръж клипа до 90 s. Заглавието на шорта да е въпрос, не име на инструмент.
Работа с агента4 правила
50ВажноРабота с агента

При отказ минаваш по стълбата. Промптът не се пренаписва.

Защо: Ням отказ изглежда еднакво при лош промпт, счупен елемент и модерация. Цяла сесия изгоря в пренаписване, а виновен беше елементът. Отказите обикновено връщат кредитите: губиш време, не пари.

Кажи го така

Ако генерацията откаже, не пренаписвай промпта. Първо пусни същия промпт без нито един @таг. После пробвай друго съотношение. После махни само необичайните думи. Накрая провери дали в кадъра няма фотореално лице към модел, който не го приема.
51ВажноРабота с агента

Промптът стои сам: целта, файловете и папките са вътре.

Защо: Иван, 21.09: „трябва промптът да си е самодостатъчен“. Агент, който гадае „онази папка“, гадае грешно или спира да пита.

Подробно: Урок 2

Кажи го така

Когато пишеш задача за друг агент или промпт за модела, направи го самодостатъчен: целта, кои файлове и в коя папка са, какво да върне накрая. Без „както говорихме“.
52ВажноРабота с агента

Работиш на части: план, парче, проверка. Показваш само провереното.

Защо: Иван, 14.09: „Направи си конспект на работата и я планирай правилно, прави си одит и работи на парче, за да оправяш грешки по-бързо.“ Застъпените кутии и гличовете трябва да ги хване агентът, не човекът.

Кажи го така

Направи си план на работата и я раздели на части. След всяка част провери сам за застъпени кутии, текст извън рамката и гличове при преходите. Покажи ми само провереното и кажи как го провери.
53ВажноРабота с агента

Преди голямата работа искаш мостри: 3–4 варианта, избираш един, чак тогава пълният рендер.

Защо: Посоката се решава по-лесно, когато я видиш. Три евтини мостри струват по-малко от един финал, който не харесваш.

Кажи го така

Преди да тръгнеш с целия проект, ми покажи 3–4 мостри: различни стилове или кратки откъси. Аз избирам един и чак тогава пускаш пълната работа.

Гласът

Думите, с които се държи летвата

Думите на Иван Драганов, основателя на cyberninjas.ai, към агента, докато правехме клиповете и рекламите. Изгладен е само правописът.

  • „Никога прости неща, винаги реални примери, реални снимки и лица, когато трябва.“
    Правило 43
  • „…не се движат никога елементите с една скорост, ами има ускорение и забавяне.“
    Правило 38
  • „Тъмбнейлът да е първият кадър, защото, както знаеш, в инстаграм, фейсбук и тик ток първият фрейм се счита за тъмбнейл.“
    Правило 37
  • „Само не ми харесва, като забавяш видеото, че се забавя и музиката.“
    Правило 32
  • „1/10 са тези, много са зле и са неизползваеми. Не може да няма отнякъде професионални звукови ефекти.“
    Правило 33
  • „Изобщо не искам да ползваш логото ни, ако няма да докараш анимацията.“
    Правило 40
  • „Предпочитам 2-3 читави шорта, отколкото много безсмислени видеа.“
  • „Има доста бъгове, трябва да ги изчистиш, преди да ми го дадеш финално, защото това не е окей. Провери си бъговете.“
    Правило 52
  • „Можеш ли да ми покажеш през МЦП-то различните стилове и варианти, преди да изберем категорично?“
    Правило 53

Не така → Така

8 грешки, видени на живо, и какво ги оправи

Вляво е грешката, каквато я видяхме, и какво струваше. Вдясно е поправката, която мина.

  • Не така

    Референции с неподвижни пози, девет свята по 3,3 секунди и забрана за общи планове.

    Нула история, нула движение. Оценка 2/10: „много скъпо слайдшоу“.

    Така

    В началото на промпта пише, че снимките са само за лице и костюм. Референциите са кадри в движение, 6 сцени по около 4,5 s, всяка с движение на камерата, и преследвач.

  • Не така

    Няколко снимки, сменяни бързо във вертикален рийл.

    Изглежда сплескано и евтино.

    Така

    Снимките стават музикален карусел 4:5. Рийл се прави само от истинско видео.

  • Не така

    Промпт, който описва наново всичко, което вече е в началния кадър.

    Моделът прерисува лицето и сцената. Котвата е платена напразно.

    Така

    В промпта остават само движението, камерата, темпото и събитието.

Още 5 двойки
  • Не така

    Стена от забрани върху един субект: „без това, без онова…“.

    Моделът рисува дупката, която му показваш, или маха обекта изцяло.

    Така

    Казваш какво ИМА на мястото. Най-много две забрани на субект.

  • Не така

    Трето пренаписване на промпта след ням отказ.

    Цяла сесия изгоря, а виновен беше счупен елемент.

    Така

    Стълбата: без таговете, друго съотношение, махаш само необичайните думи, проверяваш за лице.

  • Не така

    Разширяващи се кръгчета при клик и цветни сияния около текста и логото.

    Изглежда като евтин туториал, а сиянието се чупи на тъмен плейър.

    Така

    Кликът е натиснат бутон, проблясък и искри. Текстът се отделя от фона със стегната тъмна сянка.

  • Не така

    Доверие в етикети: „4K“, „генерира се“, „success“.

    Малки файлове, чакане на работа, която не е тръгнала, двойни постове.

    Така

    Мериш реалния файл, броя кадри на видеото и самия публикуван пост.

  • Не така

    Лого, „нарисувано“ с букви, или гланцово лого като герой в слаба анимация.

    Изглежда като чужд продукт или като уеб бутон и вреди на марката.

    Така

    Винаги истинският файл на логото. Като герой влиза само ако анимацията стигне нивото на примерите на стиловете.

Работилницата

Пет истории: какво стана и какво научихме

Истински проекти на cyberninjas.ai, две от тях с оценката, която получиха. От всяка история излезе поне едно правило на таблото.

Реклама „Бъди всичко“ · девет святаОценка: 2/10

„Скъпото слайдшоу“

Какво стана: Един герой минава през девет свята. Референциите бяха листове с неподвижни пози, а световете по 3,3 s. Моделът анимира позите от листовете: неподвижна референция роди неподвижен кадър.

макет

9 сцени × 3,3 s: скъпо слайдшоу

6 сцени × 4,5 s, всяка с движение на камерата

Дължината на лентите е по секундите. Схема по числата от проекта.

Изречението, което го оправи

the attached images are ANCHORS ONLY: take the face, the costume and the materials; IGNORE their framing, poses and camera angles; never recreate a reference as a shot

На български: снимките са само котви. Вземи от тях лицето, костюма и материите, но не рамката, позите и ъглите на камерата, и никога не пресъздавай референция като кадър.

Какво научихме

Изречението отива в САМОТО начало на промпта, а референциите стават кадри в движение. По-малко сцени, по-дълги, и преследвач, който гони героя през световете.

Графичен слой · 16-минутен записОценка: 3/10

„Това видео се направи само“

Какво стана: Графичният слой върху записан разговор беше построен изцяло от агенти: 29 сцени в код. Първата версия беше „плоско, счупени числа, разминати субтитри“.

  1. Одит 13,0
  2. Одит 25,6
  3. Одит 36,4
  4. Одит 46,3
  5. Одит 56,6

плато ≈ 6,5 от 10

Оценките от петте одита подред. Числата са от проекта.

Изречението, което го оправи

Кутията и съдържанието ѝ влизат заедно. Графиката показва това, което гласът НЕ казва. Анотацията живее около 3 s и не мига.

Какво научихме

Оттам излязоха трите забрани. Над 7/10 се стига с човешко решение по конкретен кадър, не с още кръгове поправки. Дефект, повторен в повече от две части, става правило в заданието на всички агенти.

Реклама през MCP с JMATION · 24 s

„73 СВЯТА“

Какво стана: Вертикална реклама: курсорът пробива 73 живи стила, минава през 3D коридор и истински Blender рендери и стига до логото. Тъмен и светъл свят се редуваха на 0,15 s.

Една секунда

макет

Тъмен и светъл свят на всеки 0,15 s: 7 светкавици

Подредени по яркост: светлината се сменя плавно, без резки скокове тъмно-светло

Схема: всяка плочка е един свят на екрана.

Изречението, което го оправи

Подреди световете по яркост и избледнявай всеки преди камерата. Не повече от 3 светкавици в секунда.

Какво научихме

Камерата се гмурка напред, не пада отвесно: при падане картината се размазва с около 80 px на кадър. А мигът на пробива се нагласява по удара в музиката.

Хорър · 21:9 · 15 s

Кукерът срещу Хайдутина

Какво стана: Два героя от българския фолклор. Всеки има лист с три ракурса, подаден като референция само за идентичност. В един 15-секунден клип има четири кадъра.

макет
HARD CUTHARD CUTHARD CUT
Кадър 1Кадър 2Кадър 3Кадър 4
0 s15 s
Един клип от 15 s, четири кадъра. Схема: дължините на кадрите са условни.

Изречението, което го оправи

Четири кадъра в един клип, разделени с HARD CUT. До всяка референция: „use it ONLY for identity and design, NOT for background or lighting“.

На български: референцията е само за външния вид на героя, не за фона и светлината.

Какво научихме

Seedance реже чисто няколко кадъра в един клип, ако са разделени с HARD CUT. Втората версия беше без кръв: гигантът се разплита на слама и прах. Излезе по-силно от насилието.

Анимационен филм с код · 24 минути

Трите свята

Какво стана: Филм по записан разказ, в който всеки кадър е нарисуван с код. Първите хора бяха 3D кукли и излязоха „сухо, скучно“.

Изречението, което го оправи

Хората да са 2D изрязани фигури, като хартиен театър. Масата в перспектива, хората в ред по дълбочина, краката на пода. Камерата спокойна, без трептящи лампи.

Какво научихме

Топлината идва от ръчно рисуваното, не от обема. Режисьорските правила станаха автоматична проверка още по време на строежа, не накрая.

Провери дали е станало

  • Преди първия кредит имаш таблица на състоянията и цената на целия план.
  • Всеки видео промпт завършва с END STATE и описва само промяната спрямо началния кадър.
  • Всеки клип има присъда: лицето от първия и последния кадър, изрязано едро, и бележка какво реално се вижда.
  • Кадър 0 спира скрола, а 16:9 видеото стои цяло във вертикала.
  • Агентът не казва „готово“, преди да е проверил сам.