Урок 10 · Анимация, 3D, публикуване

Фотореално 3D в Blender

Ще можеш да получиш стъкло, метал и светлина като в студио, рендерирани на твоя компютър.

рендер на твоя компютър · 0 кредитаUltra и Бизнесагент с терминал

Виж

Сцената „Пясъчният часовник“, рендерирана в Blender: стъкло, течащ пясък и каустики (светлина, пречупена през стъклото). Една от 15-те сцени по-долу.
пример от JMATION
  • 1,6–2,1 s

    един кадър 1080p с бързия EEVEE

  • 7,4–9,8 s

    един кадър 1080p с по-фотореалния Cycles

Мерено на Windows 11 с RTX 3070 Laptop 8 GB, на втория пуск.

Готови промптове за копиране

3D продукт на въртяща се маса

Кажи на агента

Продуктов клип на моя часовник: бавно въртене в тъмно студио, премиум. 3D моделът е в [път до .glb]. Направи и отделна вертикална версия 9:16 за рийл, рендерирана отделно, не изрязана.

В Claude Code същото е готова команда: /mcp__cyberninjas__jmation_3d

Агентът прави

jmation_guidejmation_3d_recipejmation_setup

Получаваш: Клип 16:9 и отделен вертикал 1080×1920, рендерирани на твоя компютър. Часовникът тръгва с гръб към камерата и след половин оборот застава с лице към теб. Преди пълния рендер виждаш преглед.

Защо работи
  • Рецептата „Продукт на въртяща се маса“ носи студиото, светлината и бавното въртене. Агентът я нагласява за твоя продукт.
  • Blender не вижда снимка на продукта. Точният продукт иска 3D модел: GLB, FBX или OBJ. Прости форми агентът строи с код.
  • Виж честната граница

Истински прозрачен фон

Кажи на агента

Дай ми 3D [предмет] с прозрачен фон и истинска сянка, за да го сложа върху видео в монтажа. Трябва ми MOV ProRes 4444 с алфа.

Агентът прави

jmation_guidejmation_3d_recipe

Получаваш: Клип без фон, в който остават само предметът и сянката му. Слагаш го върху всяко видео и сянката пада върху него.

Защо работи
  • Рецептата „Предмет с прозрачен фон“ има под, който хваща само сянката.
  • JMATION филмът е непрозрачен MP4. Истински прозрачен слой дава само Blender.
  • Виж честната граница
Още промптове (4)

Стъкло и лъчи в свят

Кажи на агента

Направи фотореален 3D клип на парфюмна бутилка: стъкло, видими лъчи светлина и лека мъгла. Бутилката да стои на [мраморен рафт в тъмна стая], не на празен фон. Покажи ми преглед, преди да пуснеш пълния рендер.

Агентът прави

jmation_guidejmation_3d_recipe

Получаваш: Преглед от няколко кадъра, после пълен рендер. Лъчът спира в първия предмет, който удари, и не минава през бутилката.

Защо работи
  • Предмет без среда изглежда като мостра. Затова промптът казва къде стои бутилката.
  • Прегледът е 4–6 кадъра в половин размер. Грешката се хваща там, а не след целия рендер.

Инсталирай Blender за агента

Кажи на агента

Искам фотореално 3D в Blender. Провери дали компютърът ми стига: Blender 5.2 или по-нов, видеокарта с поне 8 GB и 16 GB RAM. Ако връзката с Blender (jmation-blender) липсва, пусни инсталатора от пакета на JMATION и командата, която той ще отпечата. После ми кажи кога да отворя нова сесия.

Агентът прави

jmation_setupjmation_guide

Получаваш: Ясен отговор дали компютърът стига. Ако стига: инсталиран jmation-blender и нова сесия, в която агентът го вижда.

Защо работи
  • jmation-blender е отделен MCP на твоя компютър, който говори с Blender. Claude Code го зарежда чак в нова сесия.
  • Виж честната граница

Коя от 15-те сцени

Кажи на агента

Покажи ми 15-те сцени за Blender с по едно изречение и ми кажи коя е най-близо до [моята идея]. Още нищо не рендерирай.

Агентът прави

jmation_3d_recipe

Получаваш: Списък с 15 сцени и една препоръка. Списъкът не се брои в дневния таван. Всяка отворена сцена се брои: до 4 различни на ден.

0 кредитавсеки агент
Защо работи
  • Рецептата е техника за един ефект, която агентът нагласява за твоя кадър. Примерът е цяла готова сцена, от която агентът тръгва.

Вертикал без рязане

Майсторски

Кажи на агента

Имаме готовата 16:9 сцена. Трябва ми и вертикал за рийл: рендерирай я наново в 1080×1920 с нагласен обектив. Не я изрязвай от 16:9.

Агентът прави

jmation_guidejmation_3d_recipe

Получаваш: Отделен вертикален файл 1080×1920: същият път на камерата, нов обектив, продуктът е цял в кадъра.

Защо работи
  • Изрязаното губи две трети от ширината и омеква. Виж „Правилото за вертикала“ по-долу.
  • Новият рендер е същият скрипт с размер 1080×1920: пътят на камерата остава, сменя се само обективът, за да влезе героят в тесния кадър.

15-те сцени

15 сцени. Всяка е готов метод, който агентът нагласява за твоя кадър.

Не ти трябват имената. Кажи какво искаш да видиш, а агентът избира най-близката сцена.

9 рецептиТехника за един ефект: стъкло, лъч, прозрачен фон, хиляди копия.
  • Андроид за едър план

    Поправя 3D андроид, направен с AI, за да издържи едър план: шевове, плочи, равен лак.

  • Земята нощем

    Земята от орбита нощем и вълна от светлина, която минава над континентите.

  • Ръкостискане

    Две стилизирани фигури се ръкуват, а допирът пада точно на избрания кадър.

  • Стъкло и течащ пясък

    Пясъчен часовник в истински размер, 29 см, в тъмно студио. Пясъкът тече без физична симулация.

  • Зала с 2 304 пишещи фигури

    Хиляди фигури пишат, а компютърът се натоварва колкото за дузина.

  • Лъч, който спира

    Видим лъч от прожектор, който спира в първия предмет и никога не минава през него.

  • Предмет с прозрачен фон

    3D предмет без фон, с истинска сянка, готов да стъпи върху друга сцена.

  • Продукт на въртяща се маса

    Продуктът тръгва с гръб към камерата и след половин оборот застава с лице към теб.

  • Екран в черен визьор

    Екран, който се чете ясно в черен стъклен визьор.

6 примераЦяла готова сцена, от която агентът тръгва.
  • Камерата над залата с фигурите

    Камерата се издига като кран над зала с 2 304 пишещи фигури, 8,5 секунди.

  • Цифровата катедрала

    Цяла среда от код: подземна зала на изкуствен интелект, 6 секунди.

  • Чипът

    Чип в истински размер, показан отблизо като с макро обектив, 4 секунди.

  • Земята нощем и синята вълна

    Синя вълна от светлина минава над Европа и Северна Африка, 6 секунди.

  • Ехо във времето

    Стилизирана фигура върви, а зад нея остават застинали отпечатъци от движението ѝ.

  • Пясъчният часовник

    Стъкло, течащ пясък и каустики, 6 секунди.

    видеото горе

Ходът на агента

Ти пишеш едно изречение. Ето какво става после.

Claude Code
макет

/mcp__cyberninjas__jmation_3d Продуктов клип на моя часовник: бавно въртене в тъмно студио, премиум.

jmation_guide('blender') · jmation_guide('blender:start')

jmation_3d_recipe()

15 сцени. Най-близо е „Продукт на въртяща се маса“, взимам нея.

jmation_3d_recipe('recipe:turntable-product')

Файловете на сцената отиват в папката на филма, а не там, където е инсталиран JMATION.

jmation-blender · run_python(build.py -⁠-⁠preview)

Прегледът: 4 кадъра в половин размер. Проверката на рамката: KB_FRAMING ok, часовникът е в кадър от началото до края.

jmation-blender · check_blend → render_animation

jmation-blender · run_python(build.py -⁠-⁠res 1080x1920) → render_animation

jmation-blender · contact_sheet → qa_video

Готово: клип 16:9 и отделен вертикал 1080×1920, рендериран наново. Проверих рамката, контактния лист и видеото. Кредити: 0.

Макет по реда, който командата дава на агента. Истинските отговори са по-дълги и с числа.

Инсталирането, веднъж

Връзката с Blender в 4 стъпки

  1. 1

    Агентът сваля пакета на JMATION. В него е и инсталаторът за Blender.

  2. 2

    Агентът пуска инсталатора: install.ps1 за Windows или install.sh за Mac.

  3. 3

    Инсталаторът отпечатва една команда. Агентът я пуска веднъж:

    claude mcp add jmation-blender -- …
  4. 4

    Отваряш нова сесия на Claude Code. Чак тогава агентът вижда jmation-blender, връзката си с Blender.

Излезе ли нова версия на JMATION, тя идва в нова папка. Агентът пуска инсталатора пак оттам, маха старата връзка jmation-blender и добавя новата.

Правилото за вертикала

9:16 не се реже от 16:9. Рендерира се наново.

пример от JMATION
Пясъчен часовник в Blender: стъкло, течащ пясък и каустики
Изрежеш ли 9:16 от широкия кадър, остават 608 от 1920 пиксела ширина: 31,6 %.Кадър от истинския рендер. В пунктира е това, което остава след изрязване.
×1,78
Това дава изрязването: само средата, разтеглена ×1,78 до 1080 пиксела. Картината омеква.

Помръдне ли героят встрани, излиза от тясната рамка, защото пътят на камерата е сметнат за широкия кадър.

Затова вертикалът е нов рендер 1080×1920: същият път на камерата, нагласен обектив, героят е цял.

Правилата на 3D

  • Един тежък рендер наведнъж

    Рендерите вървят един след друг, на части. Първият пуск на сцена е бавен, защото Blender компилира шейдърите: първият кадър може да отнеме около минута. Затова скоростта се мери на втория пуск.

  • Прозрачен фон само с рецептата

    Кажи „прозрачен фон“. Рецептата пази сянката под предмета.

  • Хората са стилизирани

    Андроид, манекен или холограма. Такова е правилото на метода за 3D.

  • Предметът живее в свят

    Без среда 3D предметът изглежда като мостра. Кажи къде стои: студио, маса, небе.

Честната граница

JMATION и Blender рендерират на твоя компютър.

Само в Ultra и Бизнес. Не харчат кредити, но искат агент с терминал: Claude Code, Codex или Cursor.

Провери дали е станало

  • Преди пълния рендер прегледът каза „KB_FRAMING ok“: продуктът не излиза от рамката от началото до края.
  • Видя лист с кадри от целия клип (контактен лист) и проверката на видеото мина.
  • Вертикалът е отделен файл 1080×1920, рендериран наново, а не изрязан от 16:9.
  • Ако си поискал прозрачен фон, файлът е MOV ProRes 4444, WebM VP9 с алфа или PNG с алфа.
  • Не си похарчил нито един кредит: Blender рендерира на твоя компютър.